三星云游戏电视晚一小步 国内云游有领先优势

【蓝科技观察】多年之后三星再一次回归云游戏电视领域,但是这一次似乎来得有些晚了!在近期的三星开发者大会上,三星将通过旗下Tizen智能电视进入云游戏领域。其实,早在2010年初三星便与一家名为Gaikai的游戏流媒体

三星云游戏电视晚一小步 国内云游有领先优势

【蓝科技观察】多年之后三星再一次回归云游戏电视领域,但是这一次似乎来得有些晚了!

在近期的三星开发者大会上,三星将通过旗下Tizen智能电视进入云游戏领域。其实,早在2010年初三星便与一家名为Gaikai的游戏流媒体公司合作,将早期版本的云游戏引入其高端电视中。然而,由于Gaikai被索尼收购,三星便放弃了云游戏项目。

此番,三星再一次入局云游戏电视市场,也无疑看中了云游戏市场的巨大潜力。

云游戏或迎扩容空间

近年来,随着手机、平板等小屏移动终端发展提速,消费者在娱乐方式上有了多样化的选择。但这无疑是对传统的客厅影音场景产生了极大的冲击。

即便是电视对价格调整也无法改变消费者需求下降的难点。在刚刚过去的双十二年底大促上,根据奥维云网数据统计,中国彩电线上市场零售量为143.8万台,同比下降12.4%;零售额为37.2亿元,同比下降10.8%,形成量额齐跌的局面。

这样的态势,也在倒逼彩电行业不断探索更多的场景,以增加消费者对于彩电的使用需求。而云游戏的出现,也成为众多商家在电视细分化场景下的重点布局之一。

根据数据显示,我国云游戏用户规模由2018年的0.63亿人增长至2019年的1.33亿人,预计2023年我国云游戏用户规模将达到6.58亿人。

随着云游戏市场规模扩容、关键技术瓶颈解决、用户付费意愿上涨,预计云游戏渗透率将会继续提高。预计2020-2024年,我国云游戏市场规模渗透率将由0.6%增长至3.9%,用户渗透率将由6.8%增长至23.6%。

由于云游戏免下载、不受终端限制等特点,也为云游戏应用场景提供更多想象空间。数据显示,预计2023年我国云游戏市场规模将达到986.4亿元。作为家庭休闲最大屏幕的电视,自然也成为云游戏搭载的选择和越来越多品牌未来发展的重要方向。

三星入局慢了一步

很多游戏玩家希望能够在更大的屏幕上进行游戏。只是苦于游戏兼容性以及硬件问题,无法做到跨平台使用。

云游戏的发展,却将人们之前看似难以解决的问题给出了一个完善的方案。其特点也决定任何设备都能轻易地运行大型游戏,而电视拥有的大尺寸和出色的音画表现,无疑是云游戏时代的最佳拍档。

加之5G、云技术的不断发展,电视优势也越发明显,正是随着云游戏的发展,为整个电视行业带来新的契机。

作为连续15年蝉联全球电视销售冠军的三星,不可能忽视云游戏的未来,进入云游戏电视无可厚非。不过,对于如今才进场的三星而言似乎慢了一步。目前,包括TCL、海信、长虹等在内的电视品牌,已经开始着手布置市场,抢占先机。

至少在中国,三星云游戏电视的优势并不明显。至于其他国家,基于三星的用户基础,理论上在其他国家拓展云游戏电视是有基础的。

在国内,三星云游戏电视的对手很多。去年12月12日,海信旗下家庭互联网AI云平台聚好看携手腾讯联合首发START云游戏TV版,同时此次首发的游戏有《古剑奇谭三》《拳皇14》《轩辕剑外传:穹之扉》,《NBA 2K OL 2》等11款游戏。

今年7月9日,大屏厂商的当贝与腾讯START率先达成战略合作,在当贝OS上线了腾讯START云游戏专区,这也是云游戏首次登陆大屏投影端,实现了云游戏全面覆盖电视端、盒子端、投影端三大大屏终端。

10月18日,长虹推出了大屏新物种“ADDFUN自由屏”,该产品搭载了天翼云游戏2.0平台;10 月23 日,小米电视云游戏内测招募开启,小米云游戏功能首批仅支持17款游戏,包含《仙剑奇侠传7》《侍魂 晓》《南瓜先生2:九龙寨》等。11月29日,TCL宣布与腾讯START云游戏联合实验室成立,这也是大屏行业首个云游戏联合实验室,是TCL布局大屏云游戏生态的重要一步。

云游戏准入门槛高

云游戏为智能电视创造了一定的机遇。不过在发展过程中也存在很多问题需要解决。

一是云游戏对智能电视的硬件要求较高。虽然云游戏在内存、游戏运行以及渲染等方面的问题通过云端服务器得以解决。但是,无论是画面呈现还是操作流畅度等方面,最终还要以电视画面的方式呈现,这也要求显示终端要拥有极强的算力。在整个游戏过程中要保持低延迟、高画质以及流畅的操作速度,这也让进入游戏电视领域的门槛提高了不少。

二是网络速度和稳定性要求更高。对于云游戏来说,其庞大的数据储存在云空间内,如果要进行游戏,必然对网络有极高的要求。目前的网络还存在不稳定的问题。特别是在一些三四线城市甚至是县域和农村等地,由于网络覆盖的限制,发展云游戏电视面临的挑战是网络速度和稳定性。

三是需要深度培育用户。对于如今的游戏,用户更倾向于手机或者键盘/鼠标的娱乐方式,这也与电视游戏的游戏方式有着极大的区别。因此,相较于端游以及手游来说,消费者习惯电视游戏需要一个培育的过程。

(图片来源:大作)

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